Ziel dieser Aufgabe war es mit einem Spiel, welches über einen Leveleditor verfügt ein Level zu bauen, welches man im Multiplayer spielen kann. Es war gefordert, dass ein Spiel in ca. 3-5 Minuten vorbei sein sollte.
Zuerst mussten wir uns ein Spiel aussuchen. Nach kurzer Überlegung und Diskussion, ob wir den Age of Empires, Worms Armageddon oder den Super Mario Leveleditor nehmen haben wir uns für Super Mario entschieden.
Nun mussten wir uns mit dem Leveleditor, der zwar nicht allzu schwer zu bedienen ist, aber trotzdem für uns alle neu war, vertraut machen. Danach haben wir unabhängig von einander Levels erstellt und uns diese gegenseitig zur Verfügung gestellt. Nach einigen Testsspielen entschieden wir uns für das Leveldesign, das den meisten Spielspaß brachte.
Anschließend haben wir das Spiel mit Freunden, Mitbewohnern und Geschwistern getestet und erhielten durchwegs positives Feedback, aber auch teilweise Kritik in Form von Verbesserungsvorschlägen. (z.B.: Lücken schließen im Wolkenlevel, damit man nicht mehr durchfallen kann.)
Nach Einfließen der Verbesserungen wurde diese nochmals getestet, für gut befunden und somit hatten wir unser fertiges Mutliplayer-Level. Und man kann sagen was man will, aber Super Mario macht immer Spaß.
Hier noch der Link zur offiziellen Downloadseite des Spiels:
Super Mario Wars
und der Link zu unseren erstellten Levels (inklusive verworfener Entwürfe):
Maps (diese kopiert man einfach in den "maps"-Ordner des Spiels)
Mittwoch, 25. April 2012
Sonntag, 15. April 2012
Trackmania
Ziel beim Erstellen der Levels war ein neues "Streckenteil" einzuführen, dem Spieler die Bewätigung einfach zu zeigen und es dann in anderen Varianten in immer schwerer werdenden Strecken einzubauen.
Beim Levelpack "Hangtime" wird ein Element verwendet, bei dem der Spieler mit ausreichend Geschwindigkeit die Wand entlang fährt, da die Strecke auf gerader Linie unterbrochen ist. In den folgenden Levels ist das "Hangtime"-Element in eine etwas anspruchsvollere Strecke eingebaut, danach muss der Spieler sogar eine Kurve an der Wand entlang fahren und zum Abschluss ist das Element in eine lange Strecke mit anderen bekannten Elementen eingebaut. Außerdem muss der Spieler zusätzlich zum Durchfahren der Kurve noch an Höhe gewinnen, da die Strecke weiter oben fortsetzt und es wurde auch noch ein Looping eingebaut, bei dem man die Spur wechseln muss, da man bei normalem Durchfahren hinunterfallen würde.
Das Element wurde also anfangs leicht erklärt und stetig erweitert und schwerer gemacht. (gerade Wand; in Strecke eingebaut; Kurve fahren; Kurve mit Höhenanstieg und Looping mit Spurwechsel)
Die Levelfiles kopiert man einfach in
C:\Users\"Benutzername"\Documents\TrackMania\Tracks\Challenges\My Challenges
Beim Levelpack "Hangtime" wird ein Element verwendet, bei dem der Spieler mit ausreichend Geschwindigkeit die Wand entlang fährt, da die Strecke auf gerader Linie unterbrochen ist. In den folgenden Levels ist das "Hangtime"-Element in eine etwas anspruchsvollere Strecke eingebaut, danach muss der Spieler sogar eine Kurve an der Wand entlang fahren und zum Abschluss ist das Element in eine lange Strecke mit anderen bekannten Elementen eingebaut. Außerdem muss der Spieler zusätzlich zum Durchfahren der Kurve noch an Höhe gewinnen, da die Strecke weiter oben fortsetzt und es wurde auch noch ein Looping eingebaut, bei dem man die Spur wechseln muss, da man bei normalem Durchfahren hinunterfallen würde.
Das Element wurde also anfangs leicht erklärt und stetig erweitert und schwerer gemacht. (gerade Wand; in Strecke eingebaut; Kurve fahren; Kurve mit Höhenanstieg und Looping mit Spurwechsel)
Die Levelfiles kopiert man einfach in
C:\Users\"Benutzername"\Documents\TrackMania\Tracks\Challenges\My Challenges
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