Mittwoch, 27. Juni 2012

Running Man

Als letzte Aufgabe hatten wir das Ziel ein Spiel zu entwickeln, in dem die Spielfigur alleine einen Weg/in eine Richtung läuft und der Spieler die Figur zum Ziel bzw. so weit wie möglich bringt.

Prototyp
Nachdem wir uns auf eine Idee geeinigt hatten haben wir das 2D-Tutorial von Unity3D (http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tutorial) genommen und dieses modifiziert und mit Juiciness versehen.

Ziel des Spiels ist es, die Figur so weit wie möglich zu bringen. Es gibt 2 Ebenen, wobei immer auf einer der beiden Ebenen eine Falle (in unserem Spiel Kisten, die den Weg versperren) platziert ist, in welche nicht gelaufen werden darf.
Sößt man aber auf solche Kisten, spawnt man wieder am Anfang des Levels und kann es erneut probieren. Man kann zwar einen kurzen Moment darauf reagieren, aber es ist mehr auf Trial & Error aufgebaut.
Daher sollte man sich die Kombination des Weges (z.B.: oben, unten, unten, oben, unten, oben, oben, ......) merken. Es ist also ein Running Man zum Mitdenken.

Running Man
Das Spiel kann man hier probieren: Running Man

Mittwoch, 13. Juni 2012

Juicy Pong

Dieses Mal sollten wir einem Spiel etwas Juiciness verleihen, indem wir es mit diversen Features aufpeppen. Wir haben uns dafür entschieden in Unity3D Pong nachzubauen und es mit einigen Effekten zu versehen, damit das Spielerlebnis deutlich besser wirkt als das typische Pong.

Neben Soundeffekten und Farbeffekten haben wir noch weitere Funktionen eingebaut, die das Spiel lebendiger wirken lassen und somit der Spielspaß gesteigert wird.

Standard Pong

Juicy Pong

Aber am besten sieht und probiert man es einmal selbst aus:
(alle Funktionen werden über die Checkboxen links aktiviert/deaktiviert)
Juicy Pong