Mittwoch, 27. Juni 2012

Running Man

Als letzte Aufgabe hatten wir das Ziel ein Spiel zu entwickeln, in dem die Spielfigur alleine einen Weg/in eine Richtung läuft und der Spieler die Figur zum Ziel bzw. so weit wie möglich bringt.

Prototyp
Nachdem wir uns auf eine Idee geeinigt hatten haben wir das 2D-Tutorial von Unity3D (http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tutorial) genommen und dieses modifiziert und mit Juiciness versehen.

Ziel des Spiels ist es, die Figur so weit wie möglich zu bringen. Es gibt 2 Ebenen, wobei immer auf einer der beiden Ebenen eine Falle (in unserem Spiel Kisten, die den Weg versperren) platziert ist, in welche nicht gelaufen werden darf.
Sößt man aber auf solche Kisten, spawnt man wieder am Anfang des Levels und kann es erneut probieren. Man kann zwar einen kurzen Moment darauf reagieren, aber es ist mehr auf Trial & Error aufgebaut.
Daher sollte man sich die Kombination des Weges (z.B.: oben, unten, unten, oben, unten, oben, oben, ......) merken. Es ist also ein Running Man zum Mitdenken.

Running Man
Das Spiel kann man hier probieren: Running Man

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