Dienstag, 27. März 2012

Geschichte des Spiels:
Es gibt zwei Urwaldstämme, die um den Besitz eines Artefakts kämpfen. Wer zuerst eine gewisse Anzahl von Punkten erreicht hat, hat das Spiel und das Artefakt gewonnen. Das Artefakt steht für Fruchtbarkeit. Punkte erzielt man durch Absovlierung von Quests, diese werden durch Aufgabenkarten symbolisiert. Es gibt 3 unterschiedliche Schwierigkeitsgrade von Quests.


Jeder Spieler zieht zu Beginn 3 Quests, und wählt 2 davon aus. Diese können vom Schwierigkeitsgrad her frei gewählt werden. Wenn ein Quest absolviert wurde, wird ein weiterer Quest gezogen, und einer darf wieder niedergelegt werden. Die Questkarte darf behalten werden, um den Punktestand zu zählen.
Die Bewegung der Spieler wird über Würfel gesteuert, wobei die Bewegungen auf mehrere Einheiten aufgeteilt werden können.



Questbeispiele:
- X muss auf Gebiet Y Z treffen. z.B. Speerwerfer muss Soldaten auf Berg treffen
- Schalte zwei Gegner in einem Zug aus
- Besuche wichtigen Punkt (Haus, Lager, Ruine)
- Besitze beide Points of Interest
- ...

Regeln:
Eliminieren eines Gegners:
- platzieren eines Spielsteins in angrenzendes Feld 
(Soldat), bzw. in Reichweite (Speerwerfer)
- rausgeworfener Spieler darf zurück in die Basis und neu eingesetzt werden


Spieler:
5 Soldaten (grün/braun):
- hält zwei Treffer aus
- Bewegung 1 Zug
- kann nicht durch Wasser oder über einen Berg


3 Speerwerfer (blau/grau):- hält einen Treffer aus- Bewegung 2 Züge- normaler Reichweite 3 Felder- am Berg Reichweite +1
- kann nicht durch Wasser
- kann nicht im/durch/aus dem Wald schießen



2 Attentäter (gelb/orange):- hält einen Treffer aus- Reichweite 1 Zug- doppelt so schnell wie die anderen (4 Züge)
- kann durch alle Landgebiete



2 Spion (rot/rot):- hält einen Treffer aus
- Reichweite 0 Zug- kann nicht durch Wasser und Berg
- kann zu beliebigen Zeitpunkt getauscht werden, nur mit einer Spielfigur die in der Basis steht

Point of Interest

- darauf können bis zu 3 Steine aufgefüllt werden, 

- mit jedem Zug kann ein Punkt mehr aufgefüllt werden
- wenn er voll ist, gilt die Regel (z.B. besserer Würfel, 8 Seiten)



Spielbrett
Jeder Spieler hat eine Basis (diagonale Ecken des Spielbretts). Das Spielbrett hat sechseckige Felder. Spielsteine können auf diese gestellt werden. Es gibt drei unterschiedliche Landgebiete: Wasser, Berg, Wald. Für jede Einheit gibt es spezielle Möglichkeiten und Einschränkungen durch diese.






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